Ga direct naar productinformatie
1 van 3

EasyMeeple

Scythe

Scythe

Taal

Beschikbare talen: Engels

Aantal spelers: 1, 2, 3, 4 en 5

Complexiteit: High

Taalafhankelijkheid: Moderate

Leeftijd+: 14+

Speeltijd: 90-115 min

Jaar: 2016

Ontwerper: Jamey Stegmaier

Categorieën: Economisch, Vechtend, Wetenschap Fictie en Territorium Opbouw

Het is een tijd van onrust in de jaren 1920 in Europa. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. De kapitalistische stadstaat die eenvoudigweg bekend staat als “De Fabriek”, die de oorlog aanstak met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten, wat de aandacht trekt van verschillende nabijgelegen landen.

Scythe is een motorbouwspel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van de jaren 1920. Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en verroeste tandwielen, innovatie en moed. In Scythe, bestuurt elke speler een van de vijf facties in Oost-Europa, die allemaal proberen hun fortuin te verdienen en hun belangen in het land rond de mysterieuze Fabriek te claimen. Spelers veroveren territorium, werven nieuwe rekruten, oogsten middelen, winnen dorpsbewoners, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.

Elke speler begint het spel met verschillende middelen (kracht, munten, gevechtsvaardigheden en populariteit), een andere startlocatie en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan de uniciteit van elke factie en de asymmetrische aard van het spel (elke factie begint altijd op dezelfde plaats). Scythe maakt gebruik van een gestroomlijnd actie-selectiemechanisme (geen rondes of fasen) om de gameplay in een vlot tempo te houden en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er veel directe conflicten zijn voor spelers die dat zoeken, is er geen eliminatie van spelers.

Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Behalve de individuele verborgen doelkaart van elke speler, zijn de enige elementen van geluk of variabiliteit “ontmoetings” kaarten die spelers zullen trekken terwijl ze interactie hebben met de burgers van nieuw ontdekte landen. Elke ontmoetingskaart biedt de speler verschillende opties, waardoor ze het geluk van de trek kunnen mitigeren door hun selectie. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur. Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van motorbouw. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren, nieuwe rekruten werven om de vaardigheden van hun personages te verbeteren, mechs activeren om tegenstanders af te schrikken van binnenvallen, en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden middelen te oogsten. Deze motorbouwaspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang gedurende het spel. De volgorde waarin spelers hun motoren verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs als ze meerdere keren dezelfde factie hebben gespeeld.

  • Voeg toe aan je Box
  • Geniet
  • Retourneer
Alle details bekijken