Ga direct naar productinformatie
1 van 3

EasyMeeple

Catan

Catan

Taal

Beschikbare talen: Nederlands

Aantal spelers: 3 en 4

Complexiteit: Mid

Taalafhankelijkheid: Low

Leeftijd+: 10+

Speeltijd: 60-120 min

Jaar: 1995

Ontwerper: Klaus Teuber

Categorieën: Economisch en Onderhandeling

In CATAN (voorheen The Settlers of Catan), proberen spelers de dominante kracht op het eiland Catan te zijn door nederzettingen, steden en wegen te bouwen. Bij elke beurt worden dobbelstenen gegooid om te bepalen welke grondstoffen het eiland produceert. Spelers bouwen structuren door 'grondstoffen' (schapen, tarwe, hout, baksteen en ertsen) uit te geven, die worden weergegeven door de relevante grondstofkaarten; elk landtype, met uitzondering van de onproductieve woestijn, produceert een specifieke grondstof: heuvels produceren baksteen, bossen produceren hout, bergen produceren ertsen, velden produceren tarwe, en weilanden produceren schapen.

De opstelling omvat het willekeurig plaatsen van grote hexagonale tegels (elk met een van de vijf grondstofproducerende terrein types--of de woestijn) in een honingraatvorm en deze omringen met watertiles, waarvan sommige havens van uitwisseling bevatten. Een nummer schijf, waarvan de waarde overeenkomt met de worp van twee 6-zijdige dobbelstenen, wordt op elke terrein tegel geplaatst. Elke speler krijgt twee nederzettingen (denk aan: huizen) en wegen (stokken) die op kruispunten en grenzen van de terrein tegels worden geplaatst. Spelers verzamelen een hand van grondstofkaarten op basis van welke terrein tegels hun laatst geplaatste nederzetting aangrenst. Een rover pion wordt op de woestijn tegel geplaatst.

Een beurt bestaat uit het gooien van de dobbelstenen, het verzamelen van grondstofkaarten op basis van deze dobbelsteenworp en de positie van nederzettingen (of geüpgrade steden—denk aan: hotels), het inleveren van grondstofkaarten (indien mogelijk en gewenst) voor verbeteringen, het ruilen van kaarten bij een haven, mogelijk het spelen van een ontwikkelingskaart, of het ruilen van grondstofkaarten met andere spelers. Als de dobbelsteenworp een 7 is, verplaatst de actieve speler de rover naar een nieuw terrein en steelt een grondstofkaart van een andere speler die een nederzetting naast dat terrein heeft.

Punten worden verzameld door nederzettingen en steden te bouwen, de langste weg of het grootste leger (van sommige ontwikkelingskaarten) te hebben, en bepaalde ontwikkelingskaarten te verzamelen die simpelweg overwinningpunten toekennen. Wanneer een speler 10 punten heeft verzameld (waarvan sommige mogelijk geheim worden gehouden), kondigt hij/zij dit aan en claimt de overwinning.

  • Voeg toe aan je Box
  • Geniet
  • Retourneer
Alle details bekijken