Ga direct naar productinformatie
1 van 2

EasyMeeple

7 Wonders Duel

7 Wonders Duel

Taal

Beschikbare talen: Nederlands

Aantal spelers: 2

Complexiteit: Easy

Taalafhankelijkheid: None

Leeftijd+: 10+

Speeltijd: 30 min

Jaar: 2015

Ontwerper: Antoine Bauza en Bruno Cathala

Categorieën: Oud, Kaartspel, Stad Bouwen, Beschaving en Economisch

7 Wonders Duel

In veel opzichten lijkt 7 Wonders Duel op zijn ouderlijke spel 7 Wonders. Gedurende drie tijdperken verwerven spelers kaarten die middelen bieden of hun militaire of wetenschappelijke ontwikkeling bevorderen om een beschaving te ontwikkelen en wonderen te voltooien. Wat anders is aan 7 Wonders Duel is dat, zoals de titel suggereert, het spel uitsluitend voor twee spelers is.

Spelers draften geen kaarten tegelijkertijd uit stapels kaarten, maar uit een display van omgekeerde en rechtopstaande kaarten die aan het begin van een ronde zijn gerangschikt. Een speler kan een kaart alleen nemen als deze niet door andere kaarten is bedekt, dus timing komt in het spel, net als met bonusbewegingen die de speler in staat stellen om onmiddellijk een tweede kaart te nemen. Zoals in het originele spel kan elke verworven kaart worden gebouwd, weggegooid voor munten, of worden gebruikt om een wonder te construeren. Elke speler begint ook met vier wonderkaarten, en de constructie van een wonder biedt de eigenaar een speciale vaardigheid. Slechts zeven wonderen kunnen worden gebouwd, dus één speler zal uiteindelijk tekortkomen.

Spelers kunnen op elk moment middelen kopen bij de bank, of ze kunnen kaarten tijdens het spel verwerven die hen middelen bieden voor toekomstige bouw; naarmate ze worden verworven, stijgt de kostprijs voor die middelen voor de tegenstander, wat de dominantie van de eigenaar in dit gebied vertegenwoordigt.

Je kunt 7 Wonders Duel op een van de drie manieren winnen: elke keer dat je een militaire kaart verwerft, verplaats je de militaire marker naar de hoofdstad van je tegenstander (wat je ook een bonus geeft op bepaalde posities). Als je de hoofdstad van de tegenstander bereikt, win je het spel onmiddellijk. Of als je zes van de zeven verschillende wetenschappelijke symbolen verwerft, bereik je wetenschappelijke dominantie en win je onmiddellijk. Als geen van deze situaties zich voordoet, wint de speler met de meeste punten aan het einde van het spel.

  • Voeg toe aan je Box
  • Geniet
  • Retourneer
Alle details bekijken